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お互いの近況とか、シモネタとか、ゲームの話とか、シモネタとか、いっしょに飯食ったり、ゲーセン行ったり、シモネタとか、ボーリングとか、正直言って、シモネタが8割だったのだけど、久しぶりに気の置けない友人と楽しく過ごせた。
で、金もあまりなくなってきて、やることもなくなってきたので、家に帰ってゲームでもしようという話になった。
そこで、何をやるかと話した結果、このゲームをやることにした。
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※「センチメンタルジャーニー」といっても、同名の映画、邦楽曲とは一切関係ない。
このゲームは昨年、先ほどの友人とともにゲームショップに行って、1000円で買ったものだが、これはよい買い物だった。
アマゾンに画像が無かったことが悔やまれる。
公式サイトでも紹介して……とも思った。親切なことに、説明書の中にオフィシャルサイトのURLが書かれた紙が挟まれていた。
しかし、どうやら抹消されているようである。残念なことだ。
と、ともかく、簡単に説明してみよう。
「センチメンタルジャーニー」は、1998年に発売されたプレイステーションの恋愛シュミレーションゲーム、「センチメンタルグラフティ」の世界を舞台としたすごろくタイプのボードゲームである。
センチメンタルグラフティーについてはウィキペディアに詳しい解説があった。
(ここで、一つ訂正しておくと、私は、元のゲームをやったことがないし、アニメも見たことが無い。原作のファンの人、申し訳ない。)
イメージとしては、桃太郎電鉄(桃鉄)シリーズのようなものを思い描いてもらえばいい。すごろくを振って、日本列島を旅して回るゲームである。
桃鉄と大きく違うのは、このゲームの目的が、女の子の好意を一番多く集めることにあるという点だ。
……「は?」という反応も分かるのだが、もう少し聞いて欲しい。
最初に日本全国に、13人の女の子が配置される(配置は毎回違う)。
彼女たちは、もちろんセンチメンタルグラフティのヒロインたちである。
まず、プレイヤーはさいころを振りつつ、ヒロインのいるマスまで行く。
たどり着くとイベントが発生、旅に誘うか選択。旅に誘うには、ヒロインの興味の抱くような旅の「プランカード」を提示する必要がある。「ぶらり旅」「九州の旅」「四国の旅」といった、普通のものから、「馬を見に行く旅」、「未知との遭遇ツアー」「波乱万丈の旅」といった妙なものまである。
ヒロインがOKしたらプラン開始。プランによって目的地は違うが、3~5箇所周る事でプラン達成となる。
例:「ぶらり旅」――東京 大阪 津 札幌 那覇
目的地に着くたびに「好意」の数値が加算され、プレイヤーのプラン達成人数が規定の数に達するとゲーム終了となる。
条件はゲーム中に変えられる。軽くやる時にはヒロイン2人、じっくりやるならヒロイン4人でクリアぐらいに設定する。
ゲーム終了後の結果発表で、全ヒロインの好感度が発表され、その合計で順位が決定される。…と、これがこのゲームの流れである。
……この説明だけだと、微妙と思うかもしれないが、これがやってみると意外に熱い!
ヒロインは、もともと恋愛シュミレーションゲームだったこともあって13人個性豊かで、幅広いニーズに応えてくれる。変な子も少しいるが。
気に入った娘を誘って無碍に断られると、本当くやしいし、プラン達成すると、愛着がわいてくる。
だが、このゲームの味噌はは他のプレイヤーのヒロインを横取りするシステムにある。
ヒロインだけ、プレイヤーだけを別のマスに飛ばしたり、ミニゲームでヒロイン交換したりと、結構えげつない。
そして、他のプレイヤーに取られてもヒロインは別に悲しんだりしない。ここが辛いせつない。むしろ取られてまんざらでもないように見えるところがまた憎い。
そう、このゲームは寝取られ恋愛ボードゲームなのである。
口説き落として、あと目的地一つでようやくプラン達成…というところで、ミニゲーム発生→寝取られという事態が多発。これがとんでもなく悔しい。まさにせつなさ炸裂!「そうか、これがセンチメンタルジャーニーか…!」というセリフが飛び交うこともやむなし。
また、他のプレイヤーと一緒にいるヒロインが妙に可愛く見えることもあって、プレイヤーでリアルファイトに発展することが常態化する。
「ジーザス!俺の○○が!!」「ばかめ、こいつは俺がいただいた」「殺すぞてめえ」「力ずくで奪ってみろよ!」「なんだと!!」
かといって、桃鉄やドカポンほどギスギスしないのがこのゲームのいいところ。ゲームするうちに、「○○は俺の嫁」という感覚になってきて、結果最下位になったとしても、1人でもヒロインから好評価をもらえれば、後味はわるくない。
そんなわけで、ジャーニーを堪能した。
寝取られたorz。
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